Houdiniではじめる3Dビジュアルエフェクト
著:平井豊和 A5判 208ページ
ISBN978-4-7775-1939-2 C3004 \2300E

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最終更新日:2017年8月4日
対応バージョン:16.0

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バージョンアップによる変更
本書の内容は ver.15.0 を前提に書かれています。
それ以降のバージョンをお使いの場合は以下の点に注意してください。

ver.15.5以降
P.132 「Add Vertex Normal を「オフ」に → ✕

ver.16.0以降
P.42 右クリックして「Paste Copied References」を選択 → 右クリックして Paste Other > Paste Absolute References を選択
P.44 新たに「Copy」SOP を作り、 → 新たに「Copy Stamp」SOP を作り
P.46 ヒント内「中クリックして押し続けると」 → マウスカーソルをホバリングさせると
P.47 「Group」SOP を作り → 「Group Expression」SOP を作り
P.48「Group Name」パラメータに「moveGrp」 → 「Group」パラメータに「moveGrp」
  「Entity」パラメータを「Points」に → 「Group Type」パラメータを「Points」に
  「Filter Expression」パラメータに「@P.z > 15」 → 「VEXpression」パラメータに「@P.z > 15」
P.63 「/shop」と書かれたフレーム →「/mat」と書かれたフレーム
P.123 「Point」SOP を作り → 「Point - Old」SOP を作り
   もしくは「Attribute Expression」SOP を作り、 Attribute を Scale、VEX pression を value、Constant Value を 0.01 に。
P.127 「Material」タブ → 「Render」タブ
P.131 「Frequency」パラメータを {0.5, 0.5, 0.5} に → ✕
P.145 作られるノードが"polyfill1"という名前になりますが気にせず進めてください。
P.149 カーブをひく際にはビューポート右上の "Display Construction Plane" をオンにしてください。
P.174 「Effects」タブの「HDR Rendering」を「オン」に設定 → 「scene」タブの「HDR Rendering」を「オン」に設定
P.180 「Group」SOP を作り → 「Group Expression」SOP を作り
   「Group Name」パラメータに「bottomGrp」 → 「Group」パラメータに「bottomGrp」
   「Entity」パラメータを「Points」に → 「Group Type」パラメータを「Points」に
   「Filter Expression」パラメータに「@P.z < 0.1」 → 「VEXpression」パラメータに「@P.z < 0.1」


よくある質問
ノードを接続しても何も変化がありません。
/obj 階層で Box を作る場合と Grid を作る場合のノードに違いはあるのですか。

注意事項
編集部の手違いにより、一部に著者の意図しない表現が含まれています。申し訳ございません。
詳しくは編集部サポートページをご覧ください。

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